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Examen de Gears 5 - toujours le même hachoir à viande

Droit au point principal - Gears 5 (je veux juste ajouter "... of War"!) Ce n'est en aucun cas un jeu d'action en monde ouvert. Et pas "action avec des éléments de jeu de rôle". La plupart du temps, il s'agit toujours d'un bon vieux hachoir à viande linéaire avec couvercle, où les ennemis sont mis en pièces avec un son incroyablement juteux et du sang éclabousse dans toutes les directions. Et n'essayez pas de prétendre que vous aimez l'épisode pour autre chose. Je ne vais pas croire!

Si vous avez soudainement peur qu'une attraction folle d'explosions, de montagnes de cadavres, de sang et de scies à chaîne hurlantes ait soudainement remplacé le monde ouvert ennuyeux, vous pouvez expirer. La campagne dans Gears 5 est aussi brillante et spectaculaire que possible, et il y a un minimum d'affaissement.

Laissez-moi vous expliquer afin qu'il n'y ait pas de questions inutiles. Le premier acte du jeu est complètement linéaire, dans le deuxième et le troisième, les auteurs donnent un peu de liberté et sont autorisés à monter sur un voilier futuriste cool. Vous pouvez complètement ignorer la beauté de Sera et voler bêtement à travers l'intrigue, en ignorant toutes les activités secondaires (qui, franchement, sont peu nombreuses). Tout ce que vous perdez, ce sont des améliorations uniques pour votre compagnon Jack et des notes, des photographies et d'autres objets de collection qui travaillent pour découvrir l'univers. Si vous n'en avez pas besoin, n'hésitez pas à l'ignorer.

Et non, le jeu ne devient pas un monde ouvert à partir de la présence de deux actes conditionnellement non linéaires. Il n'est pas nécessaire de capturer les tours, il n'y a pas d'avant-postes, personne ne demandera non plus de coudre des portefeuilles et des bandoulières en cuir de sauterelle.

En un mot, à l'intérieur de Gears 5, la formule «divertissement maximum + tronçonneuse» est familière à tous les fans de la série. La Coalition a essayé de le diluer soigneusement avec quelques choses à la mode et populaires comme le nivellement et les emplacements ouverts. Cela ne rompt pas le jeu, mais ne l'amène pas non plus à un niveau fondamentalement nouveau.

Ce pour quoi le monde ouvert est bon, c'est pour un court répit entre des séquences d'histoire frénétiques. La production (je le répète pour la dixième fois!) Est toujours au plus haut niveau, donc les situations mémorables et cool se précipitent les unes après les autres. Ici, les héros volent vers la ville, qui a été attaquée par Roy - ils sont immédiatement abattus. Une mission apparemment simple se transforme très rapidement en enfer sur terre, où à la fin le ciel lui-même décide de brûler tout ce qui existe (à l'aide de lasers orbitaux, bien sûr).

Un bref répit, uniquement pour le plaisir des joueurs de mettre de l'ordre dans leurs pensées, et maintenant l'intrigue se poursuit. Dans tous les sens, une promenade rafraîchissante sur un voilier, puis une course contre un ouragan, puis une forêt gelée étonnamment silencieuse et majestueuse, et enfin une évasion d'une mine abandonnée avec une bombe autour du cou, sous le feu de hordes d'ennemis.

Et ce ne sont que des moments de gameplay, sans intrigue. L'histoire dans le nouveau "Gears" fera évidemment les anciens fans de la série se précipiter après validol, et quelqu'un devra maîtriser les rituels du vaudou.

Gears 5 continue l'histoire de la quatrième partie et Kate redevient le personnage principal. Presque depuis le tout début du jeu, les auteurs se concentrent précisément sur son histoire, révélant au passage aux joueurs certaines choses sur le passé de Sera, les gens et les sauterelles (bien que certaines de ces informations aient déjà flashé, seulement pas dans les jeux, mais dans les livres).

Et j'ai des prétentions à l'histoire (même sur la base des deux premiers actes de quatre). Le principal sonne comme ceci - "pourquoi essayez-vous de rattraper TELLEMENT le drame?!"

C'était facile de s'en passer, cela ne donne rien d'important à l'intrigue, mais cela parvient à en gâcher l'impression. Même des clichés complètement éculés - et il y en a assez dans Gears 5! - ils ne semblent pas aussi ennuyeux et fades qu'une tentative de faire une histoire dramatique à partir d'une action brutale sur les hommes carrés, les tronçonneuses et le sang. Heureusement, la pièce sur ce drame est rarement rappelée, ce qui signifie que je ne le ferai pas. Pourquoi se fâcher à nouveau?

Bien que suivre l'histoire, je l'avoue, c'est toujours intéressant. Comme GeoW 4, la cinquième partie est un road-movie, donc les héros ont beaucoup à voyager et à voir beaucoup. Et beaucoup de gens à tuer dans le processus.

Voici quelque chose, mais la mécanique du tireur a peu changé depuis la quatrième partie. Là, la Coalition a déjà prouvé de manière convaincante qu'elle pouvait travailler avec la formule de la série et rendre les tournages intéressants. La cinquième partie ne fait que renforcer et développer le succès.

Pour certains, Gears 5 peut sembler trop lent et démodé - les héros sont plutôt lents et lourds, les fusillades peuvent difficilement être qualifiées de rapides ... mais c'est tout vu de côté. Lorsque vous jouez vous-même, vous comprenez pourquoi c'est fait de cette façon et pas autrement. Ici, le poids du personnage, habillé d'une armure lourde, se fait littéralement sentir, ainsi qu'à chaque coup. Chaque arme de Gears 5 est unique et nécessitera un certain temps pour s'y habituer.

Mais comment tout cela se sent! Déplacez doucement sa main, la tête de l'ennemi est apparue dans la vue, vous appuyez - et de l'autre côté de la rue, quelqu'un perd son visage. Avec un son très juteux qui donne littéralement du plaisir. Ou quand vous faites tomber un locusta de ses pieds, il essaie de ramper - mais vous vous tenez déjà au-dessus de lui, et le lancier dans ses mains bourdonne déjà d'impatience, le pressant de déchirer l'ennemi. Wow!

Et puis quelque chose de lourd, comme une mitrailleuse stationnaire, tombe entre les mains du héros, puis vient naturellement le point culminant. Dans de tels moments, vous vous sentez comme un messie qui est descendu du ciel pour semer ce qui est rationnel, bon et éternel. Un seul fait extrêmement désagréable peut interrompre de tels moments - il y a généralement très peu de «raisonnables, gentils et éternels» en stock pour les armes lourdes.

La conception des emplacements est toujours faite afin que vous puissiez constamment changer de couverture, manœuvrer et en même temps combattre activement vos adversaires. S'asseoir derrière le même mur n'est pas du tout une option - ils vous trouveront, vous tireront hors de là et vous écraseront aussi brutalement que possible. Alors tu ferais mieux de ne même pas essayer.

Les épisodes de combat ont deux problèmes. Le premier est une IA complètement terne des ennemis et des alliés. Les ennemis peuvent frapper le mur et y courir jusqu'à la fin des temps. Les alliés aiment ignorer les portes ouvertes et peuvent rester là à se cueillir le nez pendant que vous éliminez seul une armée d'adversaires ou que vous vous couchez sur leurs dernières jambes. Le second se produit souvent et est terriblement ennuyeux, surtout s'il se produit quelque part vers la fin d'un long combat.

Le second, ce sont les patrons. Et ils ne sont tout simplement pas dans le jeu. Si le premier boss est au moins retiré par la production, alors à partir du second, vous voulez juste étrangler quelqu'un. Parce que c'est trop terne.

Parmi les innovations sérieuses (en plus du monde pseudo-ouvert) figurent diverses capacités du drone (impulsion étonnante, renforcement de l'armure, invisibilité, etc.), le pompant pour des pièces qui traînent ici et là. Le reste est resté en place, sauf qu'il y avait moins d'épisodes avec le temps devenu fou. Mais vous pouvez littéralement noyer les combattants ennemis, brisant la glace sous leurs pieds. Ça a l'air hilarant, pour être honnête.

Après les deux premiers actes, je voulais donner un neuf au jeu. Hélas, les neuf ne fonctionneront pas ici. Ne pensez pas que dans les troisième et quatrième chapitres, le jeu empire soudainement, non. C'est juste que les développeurs, semble-t-il, eux-mêmes n'ont pas tiré leur propre niveau.

Le troisième acte est à nouveau une grande carte face visible. Le retour en arrière n'est apparu que là-bas! Bien qu'en petites quantités, mais quand même. Contrairement au mauvais (c'est-à-dire le retour en arrière), il y a cependant de bons points ici - par exemple, des tempêtes violentes, qui peuvent détruire votre bateau en un rien de temps. Ou voici une compétence spéciale de drone qui vous permet de contrôler vos adversaires. J'ai marché très longtemps exclusivement avec le "gel", pratiquement sans utiliser d'autres compétences, mais le "détournement" s'est avéré être encore plus cool.

Vous étiez coincé dans un abri, une foule de simples soldats devant et des tireurs d'élite sur l'estrade? Prenez le contrôle de l'un d'eux et l'embuscade se transformera instantanément en champ de tir. Un mini-patron vous a manqué? N'hésitez pas à pointer le drone sur lui et à le prendre sous vos ordres, lui seul gagnera la bataille à votre place. En général, c'est une chose absolument imbécile.

Au total, les troisième et quatrième agissent en dernier en tant que deuxième, mais ce n'est pas grave. Le problème est que les deux groupes ont le même patron (totalement dégoûtant, la Coalition a carrément battu le bingo avec leurs boss merdiques) et il y a trop de drame inutile. Encore une fois, oui.

En partie, tout cela est compensé par le spectacle. Dans le troisième acte, c'est la tempête susmentionnée, à travers laquelle vous devez rouler plusieurs fois, et dans le quatrième - un véritable spectacle laser. Je ne vais pas gâcher, mais en termes de divertissement, tout est vraiment là. Surtout vers la fin, où les développeurs ont évidemment abandonné le mot «adéquation» et ont simplement tourné le paramètre «folie» au maximum. C'est, en général, un bon moyen de gérer un drame idiot et un autre cliffhanger.

En général, en tant que tireur à la troisième personne et film d'action divertissant, Gears 5 fait son travail avec brio - il est très agréable de filmer avec des armes cool et la mise en scène de certaines scènes est délicieuse. De l'autre côté de l'échelle - une intrigue avec un grand nombre de clichés, "ces rebondissements" et un drame complètement inutile. Mais si vous voulez un jeu de tir qui peut être amusant à courir seul ou en coopération, Gears 5 n'a tout simplement pas de concurrents pour le moment.

Et peu importe que vous soyez intéressé ou non par l'intrigue. Le jeu propose plusieurs modes multijoueurs complètement différents - du familier "Horde" au match à mort classique. Et ils jouent toujours très bien.

 

 

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